资料下载


当前位置: 主页 > 新闻动态 > 我们如何一步步恋上VR

我们如何一步步恋上VR

时间:2016-04-11 13:44 来源:tech.163.com 作者:admin 点击:
  

MWC 2016正如火如荼的进行,但今年的重点已不仅仅限于手机。被认为是下一代交互平台的VR(虚拟现实)在各大厂商的发布会上频频亮相,并已经成为整个 MWC新的亮点。在这其中,三星不仅增加了VR眼镜的现场版体验,还发布了拍摄VR视频的全景相机Gear 360,扎克伯格的出现也将整场发布会推向沸 点。Facebook与三星共同宣布,将组建新团队,专门为VR设备开发下一代社交应用。

另外,作为VR领域三大实力阵营之一的HTC和 Steam也不甘示弱。HTC在MWC上不仅宣布了新的Vive Phone Service技术,在虚拟世界中支持与现实世界保持联通,而且还宣布了Vive Pre消费者版全套设备(包含VR头盔、两个无线VR控制手柄、空间定位传感装置、及两款VR游戏)的售价,为799美元,2月29日开始接受预订,4月 1日起陆续发货,首发于24个国家和地区,包含中国大陆。

LG在MWC上的表现更是让我们感受到了后来者咄咄逼人的气息。除了发布了年度旗 舰手机G5,LG还发布了旗下第一款VR眼镜360 VR和全景视频相机360 Cam,其中LG 360 VR通过接口连接手机,兼容各种尺寸的智能手机,而且将眼镜变得十分轻巧,仅重115g,还可以折叠。两款产品将在4月份上市。

当然,押宝 VR的不仅仅是手机厂商,像谷歌和苹果这样的巨头也在悄然布局。今年初,谷歌正式成立了虚拟现实部门,开发全新的VR移动一体机,无需连接手机或电脑,做 到完全独立。苹果近期也开始组建团队研发VR产品,据传已经有100多人的团队。除此之外,苹果还频繁的收购与VR相关的技术团队。

另外, 台湾电脑企业也瞄准了VR领域尝试转型。其中,宏碁计划在今年上半年推出VR头盔产品,华硕也宣布将于今年第四季度发布移动端的VR产品。与此同时,数据 显示国内近两年涌现出了100多家VR创业公司。其中,乐相大朋、3Glasses、暴风魔镜、灵镜Ling VR,uSens、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊,兰亭数字、TVR、超凡视幻、追梦客等厂商,或研发VR硬件产品,或专注VR技术和开发,或聚焦VR游 戏、视频等内容制作,已逐步成为国内VR领域或细分领域中初具实力的厂商。

至此,不管是Facebook、谷歌、苹果、微软(融合AR与VR)等互联网巨头,还是三星、索尼、HTC、LG等手机大厂,亦或是AMD、英伟达等芯片厂商,还有国内外的VR创业公司,都开始布局和开拓VR市场。

当然,作为在过去一年时刻关注VR动向的媒体工作者,随着VR元年的到来,我们也决定对VR领域进行深耕,建立独立栏目“VR进化论”。“深耕”的意义不仅仅在于对VR行业细致和深入的了解,还要为VR创造出更多的可能,主动参与VR生态链的建设,这也是我们创办“VR进化论”的使命。

然而,这一切,都缘于我们对VR的热爱和过去一年为之付出的努力。

 

2016年1月17日: 网易创业Club周年庆典现场,我们邀请海尔赛富执行董事蒋驰华、乐相科技CEO陈朝阳、uSens凌感中国研发中心负责人马赓宇、乐客VR CEO何文艺围绕“VR时代降临中国”展开了一系列对话。蒋驰华总结了VR四项核心技术,分别是屏显技术(单眼1K分辨率,90赫兹的刷新频率)、100 度以上的视场角、20毫秒以下的延迟传感器相关技术以及帮助人对于虚拟和现实认识差异的补充的技术。前三项技术已经成熟,产业链也趋于完整,VR已经处在 了爆发前夜。但是,VR还有不少问题需要面对,比如量产有限,需求也有限,成本较高(一个比较好的VR体验需要的成本大概是在2000美元上下),对于消 费产品的普及是一个壁垒;内容大厂现在对VR内容还是边看边走,没有大量的片源的推出,整体产业链还在不停磨合过程中快步推进,所以爆发时间点还有待考 证。陈朝阳指出,2016年VR内容可能还是以UGC内容为主,PGC的内容需要更长时间才能出现。对于VR行业而言,从2016年开始应该有一个长达十 年的黄金时期,创业者应该抓住这一机会。(查看详细:补齐内容短板 2016年VR能否迎来爆发?

2016年1月13日: 我们采访诺基亚OZO高级经理Robert Morlino,详细了解了诺基亚黑科技产品VR摄像机OZO的功能配置、产品定位和发展方向。OZO能够实 时捕捉360度全方位的音频和全息影像而且完全没有延迟。诺基亚也表示,将大力布局虚拟现实产业,未来要让OZO形成自己的生态系统,主攻VR影视制作技 术。在采访中,我们看到了诺基亚的跌下神坛后的坚忍以及借助OZO重拾自信的希冀。(查看详细:手机之后 诺基亚OZO怎样造一个VR生态系统?

2016年1月11日:2016 年的CES在美国拉斯维加斯如期举行,本次CES上,VR成为了一大亮点。三星展示了新Gear VR,并发布了更多专业配件提升体验,同时三星在主展馆显要位置摆放了新款GearVR体验区。Oculus则宣布宣布其新一代的OculusRift正 式预售,价格599美元。Oculus体验区更是排起了长队。而HTC则带来了第二代VR产品VIVE Pre,在外观上做了很多改进,加入了前置摄像头,为体验拼尽全力。国内VR厂商乐相宣布发力移动一体机,推出最新产品大朋M2,将头盔、屏幕、主板、芯 片、系统、电池All-in-on,实现移动便携。除此之外,在VR体验区,Virtuix Omni展示了虚拟现实游戏跑步机,Glyph展示了旗下专注视频的视网膜VR设备,uSens将体感手势引入VR等等,成为了CES上的焦点。(查看详细:虚拟现实将爆发:CES上谁最亮眼?

2015年12月23日:乐 视在北京召开发布会,发布了旗下手机式VR头盔COOL 1,宣布进军虚拟现实领域,投资VR厂商灵镜。同时,乐视宣布将凭借自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造VR内容,并推出全景频道。我们预见 到,大公司的布局总是资本先行。2016年包括腾讯、乐视、小米等厂商无疑都已经确定或有计划投资一两家有实力的VR厂商。(查看详细:乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

而 仅仅时隔两天,我们就独家获悉了迅雷(雷军系)3000万美元领投乐相的消息,同时引爆了国内大厂资本布局VR的趋势和话题,并进行了独家的深度分析。指 出,灵镜宣布获得乐视1000万美元融资却得到乐视否认,乐相获得了小米的融资但双方互不承认,这种现象背后的原因是:VR领域的行业“上限”仍然在国 外,明年Oculus消费版、索尼PS VR等标杆性设备都将陆续面世,而且国内VR设备尤其是眼镜盒子方案同质化十分严重,这就导致当“真正的VR”来 临,洗牌在所难免。大公司自己布局VR的比较多,无论是硬件、内容还是底层,但披露出来的很少,这主要是因为技术层面的不成熟,大公司不能太早做出排他性 合作,否则很容易失去其他机会。而VR企业,似乎也不希望过早押注于一家巨头上。毕竟,这个领域的消费级产品会鹿死谁手,现在来看也不得而知。(详细内容:乐视小米为何都在否认投资VR企业?

2015年12月13日:鉴 于虚拟现实已经有数十年的发展历史,外媒普遍认为,2016年很可能会成为它实现大跃进的一年,并预测了2016年VR发展的十大趋势:2016年将会是 大众了解虚拟现实的一年;手机将驱使虚拟现实设备触及更多的人;虚拟现实内容预算、宣传推广力度将会加大;虚拟现实的发展也将出现某种停滞;多元化仍将会 是个问题;交互性将日益重要;用户仍将主要是尝鲜者;别期望苹果和任天堂在今年推出虚拟现实产品等等。(查看详细:2016年虚拟现实行业十大趋势前瞻

2015年11月26日:我 们有幸在北京对HTC Vive进行了全面深度的体验,分别体验了《深海大鲸鱼》、《修不好的机器人》、《VR版Photoshop》三款VR游戏,其沉浸感非常强,动作捕捉十 分灵敏,真正让人置身于虚拟的世界中。可以毫不夸张的说,HTC Vive可以说是目前最佳的VR头盔了。在基础硬件方面,HTC Vive采用了1200X1080像素屏幕,刷新率达到了每秒90帧,消除了VR技术常见的抖动,而且基本上没有了晕动症。而且,视场角也基本接近普通眼 镜人群的视场角了,加上逼真的画面,使得沉浸感更强。另外更加逼真的是,当你置身在这样一个虚拟的世界中,你可以随意走动,并且在这样的虚拟空间中通过一 些列动作来体验VR游戏的最佳魅力。(查看详细:HTC Vive体验:游走在最真实的虚拟游戏世界

2015年11月23日:随 着VR内容甚嚣尘上,VR电影也得到了很大关注。面对这项全新的电影形式,我们采访了追光动画、兰亭数字等几家计划制作VR电影的内容提供商。由于VR视 角的缘故,VR电影在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。行业人士认为,VR电影最基础的准则在于把控观看者的注意力方向而 非把控单个画面,同时制造出远大于传统2D/3D电影的视觉冲击,从而规避一般VR视频进行真实记录带来的无聊感。另外,文章对导演、演员、编剧、后期剪 辑在拍摄VR电影时遇到的困难和解决的方式也进行了梳理。(查看详细:国内首部VR电影面世:到底要怎么拍?

2015年10月15日:第 二届网易未来科技峰会在北京悠唐皇冠假日酒店隆重举行。在下午的智能硬件论坛上,大朋VR创始人兼CEO陈朝阳、爱奇艺首席科学家王涛、3Glasses CEO王洁、焰火工坊CTO王明杨、兰亭数字联合创始人庄继顺围绕”虚拟现实何时迎来爆发期“进行了一系列讨论。由于明年包括Oculus在内的很多VR 产品都将落地,一些人担心在这些国外产品的压力下,国内公司有可能会举步维艰。但在陈朝阳和王洁看来,国内产品其实和这些产品差距并不大,而最大的差距可 能还是在于背后的资金上。VR内容也面临很多问题,比如视频拍摄技术,平台太多不统一,内容制作方不够的问题。与会者认为,当前的VR体系现在更像当年手 机刚刚出来一样、会逐渐出现更多的东西,VR未来也会变成这样的环境,包括平台、硬件、内容等等。(查看详细:当使用频率比拼手机 虚拟现实才算成熟?

2015年9月25日:Oculus 在美国召开了开发者大会,展示了一些列动作。不仅携手三星发布全新Gear VR,还公布了Rift头盔适用的电脑品牌和配置,和微软合作将《我的世界》搬上Oculus,向DK2用户开放VR电影《亨利》等等。这次发布会标志着 Oculus开始与现实世界的厂商进行联结,不再局限于技术研发,而将VR带入现实世界。(查看详细:Oculus大会开幕:如何让VR走进现实?

2015年9月7日:我 们发现,随着虚拟现实技术的日渐火热,成人用品行业的从业者也开始蠢蠢欲动。在他们眼中,一旦引入VR,崭新的视觉体验将足以让以往主打触觉的产品黯然失 色。成人用品所迎合的需求是一项无需证明的刚需,但在法律约束下,从业者面临着巨大的问题。如何破局?春水堂认为,可以开发VR类的成人训练系统,让用户 以此用来学习性爱技巧。还有一些厂商只做硬件产品而不去触碰内容。不管怎样,成人用品走向智能化后,的确在产生着一些改变,只是各方面依旧存有难题待解。(查看详细:成人用品智能化:VR是条好路吗?

2015年7月31日:ChinaJoy 开幕,在这个常年被“端页手”以及各路穿着“简约”的妹子们把持的展会上,今年却被VR抢占了风头。包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等 展位都出现了VR设备身影,其中,尤以带来Project Morpheus的索尼展台大受欢迎,成为ChinaJoy首日一大亮点。游戏公司认为,VR内容上的爆发肯定首先会发生在游戏领域。但是,因为尚无成功 案例,游戏巨头还是相当谨慎,一些大公司并未推出VR游戏产品。但即便如此,大厂的实力还是不容小觑。(查看详细:比Showgirl更火爆:虚拟现实的游戏元年到来?

2015年6月12日:Oculus召开了产品发布会,正式发布了期待已久的Oculus Rift头盔,并提出Rift将打包微软Xbox One游戏控制器一同出售,并公布了首批VR游戏,宣布斥资千万美元鼓励开发者为开发VR游戏。(查看详细:Oculus虚拟现实产品发布会都有哪些内容?

2015年6月11日:早 在这一时间,我们就提出了VR硬件和技术之外,VR极为关键的是内容领域的发展。文章指出,VR视频和VR游戏是VR内容的主体。以视频为例,单就3D影 片版权而言,一般公司很难拿到热门电影、电视剧的一手版权,VR视频库的建立仍需依赖视频网站;而在游戏方面,较高的制作成本使得目前VR游戏仍以 demo(样品)居多,个人开发者很难开发出成熟完整的游戏版本。而当时令人欣慰的是,当时爱奇艺已布局VR视频库有半年的时间,并希望建立一个VR行业 联盟和一套行业标准,建立开放的VR协作平台。而VR游戏遇到的困难就是制作成本太高,对用户接受度存疑。(查看详细:虚拟现实内容症结:除了技术 还缺什么

2015年4月21日:当时,Facebook,Valve和Sony这样的大公司开始涌入VR市场,各自推出它们的虚拟现实解决方案,但是这也遭到了很大的质疑。当时外媒就列举了VR的一些潜在风险。对是否会对我们的身心健康产生负面影响展开了深入的讨论。(查看详细:虚拟现实并非完美无瑕,还要知道这些潜在风险

2015年4月13日:虚 拟现实开始涌入国内,暴风借助VR概念成功助推上市,引起了极大的关注。文章指出,硬件和内容的双重掣肘,让VR很大程度上还只停留在“概念”层面。而资 本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。这些问题当时包括,硬件瓶颈凸显,短期难撑起“沉浸体验”;算法问题严峻,内容严重缺 失。当时,国内这些厂商对于VR硬件形态的争论还喋喋不休,所以VR爆发的时刻,当时尚未到来。(查看详细:虚拟现实的故事,在中国该怎么讲

2015年1月7日:正值CES 2015期间,在“下一个大事件”(Next Big Thing)峰会上,与会专家纷纷表示看好虚拟现实技术的发展前景,认为一旦其解决掉目前所面临的主要问题,虚拟现实设备就会像手机一样走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。(查看详细:下一个大事件:虚拟现实走向大众消费群体

------分隔线----------------------------